La League of Legends EMEA Championship (LEC) es la máxima competición profesional de deportes electrónicos del videojuego multijugador de arena de batalla en línea League of Legends en EMEA (Europa, Oriente Medio y África). Es organizada por Riot Games, y compiten diez equipos.

Cada temporada anual está divida en dos partes (splits) con formato de liga, primavera y verano, concluyendo cada una con un torneo de doble eliminación (playoffs) en el que se enfrentan los 6 primeros equipos de la tabla. Al final de la temporada, los tres mejores equipos del último torneo clasifican al Campeonato Mundial de League of Legends.

Con la excepción de eventos puntuales, todas las partidas de la LEC son jugadas en vivo en el estudio de Riot Games en Adlershof, Berlín, Alemania. En adición a una pequeño público en el estudio, las partidas también son transmitidas en diferentes idiomas por Twitch y YouTube, con audiencias promedio de 200 000 espectadores.[1]​ Sin embargo, la pandemia de COVID-19 obligó a que la mayoría de partidas fueran jugadas con los equipos en sus respectivas oficinas, y a que las pocas llevadas a cabo en el estudio fueran realizadas sin público presencial.

Fnatic es el único equipo que ha jugado en cada split desde el inaugural en primavera de 2013, además del primer equipo europeo en la liga en haber completado la temporada regular de un split invicto, en la edición de verano de 2015.

El equipo con más títulos acumulados hasta la fecha es G2 Esports, con un total de 13. G2 posee también el récord de campeonatos consecutivos al haber ganado de manera consecutiva todas las ediciones de 2016 y 2017. El equipo volvió a igualar el récord en verano de 2020 al haber ganado todos los títulos de la liga de 2019 y 2020.

History

Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009, atrayendo la atención de la comunidad competitiva de videojuegos. Las dos primeras temporadas de competitivo consistieron en una serie de torneos mayoritariamente organizados por terceros, como el Intel Extreme Masters (IEM) en Europa, culminando con un campeonato mundial organizado por Riot Games.

La compañía de videojuegos anuncia el 6 de agosto de 2012 la creación del formato de LCS para 2013, creando una liga enteramente profesional manejada por la propia empresa con un horario regular y salarios garantizados para los jugadores, participando un total de ocho equipos. Dado que la LCS se lanzó en el tercer año de competitivo profesional, se denominó "temporada 3". Cada temporada de LCS se dividió en dos splits, en primavera y verano. Las primeras partidas del primer split de primavera tuvieron lugar el 7 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 9 de febrero de 2013 en Europa.

Al final de la temporada 4, la liga expandió sus plazas en Europa a un total de 10 equipos para el inicio de la temporada 5. Además, Riot Games introdujo el concepto de "puntos de campeonato", que ganarían los equipos en base a su actuación y resultados a lo largo de los dos splits y playoffs que servirían para clasificarse al Campeonato Mundial de .

En 2019 la liga se renombró a League of Legends European Championship (LEC), traducido al español como Campeonato Europeo de League of Legends​​ o Campeonato de Europa de League of Legends,​ introduciendo un nuevo sistema de franquicias. Siguiendo el ejemplo de la NA LCS, que había adoptado este modelo un año antes, Riot Games seleccionó a 10 socios permanentes, reemplazando el anterior formato de ascensos y descensos. La liga secundaria de la EU LCS, la EU Challenger Series (EUCS) fue suspendida y reemplazada por un torneo independiente llamado European Masters, que confrontaba a los mejores equipos de las múltiples ligas regionales europeas (ERLs).

En 2020, la liga anunció a través de su cuenta pública de Twitter una asociación con Neom, la ciudad planificada de Arabia Saudí.​ Dicha noticia tuvo un pésimo recibimiento por parte de los fans de la competición y por el propio equipo detrás de la LEC, con duras críticas a las violaciones a los derechos humanos cometidas en la región: el conjunto de comentaristas de la liga expresó a través de la misma red social su condena total a la decisión tomada y una negativa a comentar los partidos hasta que se retirara el acuerdo con Neom.​ Debido a la presión, tan solo 14 horas después al anuncio se informaba de la suspensión del acuerdo de patrocinio. Alberto Guerrero, director de esports de Riot Games en EMEA, emitió un comunicado disculpándose por la situación.

El torneo de esports "LOL - LEC Summer" es una competencia emocionante que reúne a los mejores equipos de League of Legends de Europa. Durante el verano, los equipos se enfrentan en una serie de partidos intensos para determinar quién se llevará el título de campeón de la LEC.

Los equipos participantes son reconocidos por su habilidad y estrategia en el juego, y cada uno de ellos lucha por demostrar su dominio en el campo de batalla virtual. Los jugadores profesionales despliegan sus habilidades individuales y trabajan en equipo para asegurar la victoria en cada partida.

El torneo "LOL - LEC Summer" es una oportunidad para que los fanáticos del League of Legends disfruten de emocionantes enfrentamientos y jugadas espectaculares. Los equipos compiten en una fase de grupos y luego avanzan a los playoffs, donde se enfrentan en partidos al mejor de cinco para determinar quién llegará a la gran final.

La LEC es conocida por su producción de alta calidad, con transmisiones en vivo que incluyen comentarios expertos y análisis detallados de cada partida. Los fanáticos pueden seguir de cerca a sus equipos favoritos y disfrutar de la emoción de cada jugada desde la comodidad de sus hogares.

El torneo "LOL - LEC Summer" es una cita imperdible para los amantes de los esports y del League of Legends en particular. No te pierdas la oportunidad de presenciar a los mejores jugadores de Europa en acción y ser testigo de momentos épicos en el campo de batalla virtual. ¡Prepárate para vivir la emoción del "LOL - LEC Summer"!