Islandia - 4 Deild | 08/13 20:03 | - | Fenrir v Berserkir | L | 0-4 | |
Islandia - 4 Deild | 07/22 20:00 | - | Fenrir v GG Grindavik | L | 1-3 | |
Islandia - 4 Deild | 07/15 19:59 | - | Fenrir v Alafoss | L | 0-2 | |
Islandia - 4 Deild | 07/09 19:56 | - | Hamar v Fenrir | W | 0-1 | |
Islandia - 4 Deild | 07/03 20:03 | - | Fenrir v Lettir Reykjavik | W | 3-0 | |
Islandia - 4 Deild | 06/20 19:50 | - | Berserkir v Fenrir | L | 3-1 | |
Islandia - 4 Deild | 06/16 13:00 | - | Fenrir v Hordur I | W | 3-0 | |
Islandia - 4 Deild | 06/10 17:00 | - | Fenrir v Stokkseyri | L | 1-2 | |
Islandia - 4 Deild | 06/04 20:03 | - | GG Grindavik v Fenrir | L | 4-0 | |
Islandia - 4 Deild | 05/28 20:00 | - | Alafoss v Fenrir | L | 3-1 | |
Islandia - 4 Deild | 05/21 20:00 | - | Fenrir v Hamar | L | 0-2 | |
Islandia - 4 Deild | 05/14 20:01 | - | Lettir Reykjavik v Fenrir | L | 6-0 | |
Copa de Islandia | 04/12 19:00 | 7 | Fenrir v Aegir Thorlakshofn | L | 0-2 |
En la mitología nórdica, Fenrir (también conocido como Fenris, Fenrisúlfr, Hróðvitnir o Vánagandr) es un gigantesco lobo monstruoso. Fenrir aparece en la Edda poética compilada en el siglo XIII desde antiguas fuentes tradicionales y en la Edda prosaica y la Heimskringla, escritas en el siglo XIII por Snorri Sturluson. Tanto en la Edda prosaica como en la Edda poética, Fenrir es el padre de los lobos Sköll y Hati. Es hijo de Loki y se predice que matará al dios Odín durante los eventos del Ragnarök para posteriormente ser asesinado por el hijo de Odín, Víðarr.[1]
En la Edda Prosaica, se da información adicional acerca de Fenrir, incluyendo: que debido a que los dioses conocían las profecías que mencionaban el gran aprieto que les causaría debido a su rápido crecimiento, decidieron aprisionarlo, lo que resultó en que Fenrir mordiese y arrancara la mano derecha a Tyr al ponerle las cadenas.[2] Representaciones de Fenrir han sido identificadas en distintos objetos, y teorías académicas han propuesto que Fenrir tiene relación con otros canes de la mitología nórdica. Fenrir ha sido inspiración para muchas representaciones artísticas, apariciones en literatura, y videojuegos.